Short move یا Quick move: اگر تیکدار کنید یعنی اول pierceهای کل کار را بزند و بعد دوباره برگرد و کار را برش بزن. مثل ورق میل دارید و وقتی سوراخ یا piercing را ایجاد میکند، آنقدر گرما زیاد است. که ورق را قرمز میکند و در حقیقت ورق داغ میشود و نمیتواند برش خوبی داشته باشد، اما اگر این گزینه فعال باشد و اول سوراخ را بزند و دوباره برگردد قاعدتا pierce اول خنک شده و بدون مشکلی، برش را میتوان ادامه داد.
در حالت عادی وقتی ما یک دایره را برش میزنیم و میخواهیم برویم سراغ دایره بعدی، ابتدا pierce داریم و برش انجام شده و هد بلند میشود (lift height) دوباره هد میآید پایین برای برش بعدی و این بلند شدن و فرود آمدن هد تکرار میشود تا کار تمام گردد.
✓ height Pierce: هد در چه فاصلهای، pierce کار را انجام دهد. طبیعتا pierce با فوکوس یکه تعیین میکنید باید رابطه درستی داشته باشد. میتوانید focus pos (cut focus) را یک شکل دهید اما pierce heightها را باید متفاوت در نظر بگیرید. طبق شکل زیر pierce در stage با ارتفاع میلیمتر شروع و در stage به میلیمتر میرسد و در stage با رسیدن به میلیمتر pierce انجام میگردد.
✓ برای ترسیم موضوعی مثل واشر در سیپ کات که زیاد با این موضوع مواجه میشوید. ابتدا دایره بیرونی و درونی را ترسیم کنید و با scale اندازه واقعی هر کدام را بدهید و اکنون برای قرار گرفتن حلقه داخلی، دقیقا در مرکز حلقه بیرونی، ابتدا حلقه را انتخاب کنید و سپس، از نوار ابزار transform یا از نوار منو، گزینه Align center را انتخاب کنید و میبینید که دو حلقه، یک مرکز مشترک دارند.
✓ میبینید که تک موضوع انتخابی در پنجرهای باز شده و میتوان روی آن ویرایشهایی مانند layer,lead,Gap,compensate,fillet,cooling point,… را انجام داد و موضوع را کنترل نمود و نهایتا ok را میزنید و میبینید همه دایرهها به همین ویژگی در آمدند.